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11 May 2019 16:19
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<h1>BNCC Da Educa&ccedil;&atilde;o B&aacute;sica &eacute; Debatida E Sofre Avalia&ccedil;&otilde;es</h1>

<p>Fl&aacute;via Gasi (32) &eacute; famosa por fazer reportagens, filmes e coberturas de v&aacute;rios focos que envolvem os videogames. Sem demora a jornalista investe em sua carreira acad&ecirc;mica. Fl&aacute;via lan&ccedil;ou no m&ecirc;s de outubro o livro “Videogames e Mitologia: A Po&eacute;tica do Imagin&aacute;rio e dos Mitos Gregos nos Jogos Eletr&ocirc;nicos”, pela Marsupial Editora. Pra dialogar fatos de sua procura, feita na PUC-SP, a coluna Forma&ccedil;&atilde;o Gamer falou com a especialista, que come&ccedil;ou a se interessar por jogos digitais somente por curiosidade. “Meu primeiro console foi um Atari, mas a gente chegou a comprar o Pong depois.</p>

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<p>Os jogos que marcaram a minha vida foram Dragon Warrior a Silent Hill, mas posso narrar que esse ano estou apaixonada na Ellie, de The Last of Us. Bem como sou f&atilde; do Trevor de GTA V e do mundo de Bioshock Infinte”, explicou a gamer, a respeito de seus gostos pessoais. A vontade de apreciar jogos se estendeu at&eacute; a universidade.</p>

<p>“Virei jornalista enchendo a paci&ecirc;ncia do Pablo Miyazawa e do Ronny Marinoto, que me aceitaram. O Pablo me ajudou a refinar a escrita e compreender os jogos como uma obra pass&iacute;vel de estudo e de observa&ccedil;&atilde;o. Pela &eacute;poca em que comecei a digitar, eu cursava Psicologia. Depois que ficou claro que meu lance era publicar mesmo, eu sai daquela gradua&ccedil;&atilde;o e passei a cursar Jornalismo”, argumentou Fl&aacute;via, a respeito teu m&eacute;todo de entrada pela imprensa. Formada pela Pontif&iacute;cia Universidade Cat&oacute;lica de S&atilde;o Paulo (PUC-SP) em 2006, Fl&aacute;via Gasi atuou somente no mercado por por volta de 10 anos.</p>

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<li>2&ordm; Exerc&iacute;cios Sobre isso Educa&ccedil;&atilde;o Na Idade M&eacute;dia de Marketing Digital zoom_out_map</li>
<li>EDINGER, Edward F. Ego e Arqu&eacute;tipo, SP, Cultrix, 1989</li>
<li>nove Bolsas e Descontos</li>
<li>cinco A in-situa&ccedil;&atilde;o humana</li>
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<p>Depois de obter muita experi&ecirc;ncia em reportagens, tua carreira sofreu uma transforma&ccedil;&atilde;o depois de decidir cursar a p&oacute;s-gradua&ccedil;&atilde;o. “A academia &eacute; consequ&ecirc;ncia da minha vida profissional, n&atilde;o ao contr&aacute;rio. Pra Fl&aacute;via o passo fundamental para elaborar uma busca na &aacute;rea de videogames &eacute; fazer d&uacute;vidas. Reforma &eacute; Sa&iacute;da Para Brasil Sufocar Ceticismo, Dizem Investidores Pra mim, essa conflu&ecirc;ncia de mitologia e videogame a todo o momento existiu, e a todo o momento houve vontade minha de dialogar acerca do assunto. Jogos e mitologias foram assuntos de uma das minhas primeiras reportagens como jornalista especializada em games. De l&aacute; pra c&aacute;, acho que s&oacute; fiquei com mais perguntas e ainda mais curiosa”, completou.</p>

<p>“Incentivos e pesquisas, tal de mercado quanto acad&ecirc;micas, ajudam, sim, a formar um mercado brasileiro mais s&oacute;lido. A car&ecirc;ncia &eacute; entender o videogame como um objeto cultural e, a partir da&iacute;, elaborar pol&iacute;ticas p&uacute;blicas pra fomenta&ccedil;&atilde;o de nossa ind&uacute;stria”, explica Fl&aacute;via, explicitando uma rela&ccedil;&atilde;o entre teu trabalho como pesquisadora e o contexto no Brasil. A escritora tamb&eacute;m revelou que, h&aacute; pouco tempo, tem uma nova profiss&atilde;o: “Recentemente, eu passei a roteirizar jogos, em raz&atilde;o de meu irm&atilde;o &eacute; desenvolvedor pela &aacute;rea h&aacute; quase uma d&eacute;cada. O mercado brasileiro &eacute; criativo, est&aacute; em crescimento, e conta com &oacute;timos desenvolvedores. &Eacute; Melhor Investir Em Um Diploma De MBA Ou Mestrado? , basta checar as &uacute;ltimas pesquisas realizadas pelos institutos pra perceber que h&aacute; uma modifica&ccedil;&atilde;o no tocante &agrave; pirataria.</p>

<p>Acredito que essa &eacute; umas das raz&otilde;es de corpora&ccedil;&otilde;es multinacionais contarem com escrit&oacute;rios no Brasil”. Enem 2018: O Que Fazer Na V&eacute;spera E Nos Dias Do Diagn&oacute;stico , entretanto, &eacute; realista a respeito da atual tamanho do mercado nacional. “Imaginar que passaremos a formar jogos 'triplo A' para consoles como Xbox One ou PS4 &eacute; raciocinar numa realidade um tanto long&iacute;nqua ainda. N&atilde;o temos nem ao menos investimento nem a capacita&ccedil;&atilde;o suficientes para este mercado.</p>

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